Решил написать историю создания нойз-синта основанного на старых схемах цифровых генераторов шума. К придумыванию других синтезаторов у меня примерно такой же подход. Стало мне любопытно, какой характер и разнообразие нойза можно выжать из старых схем генераторов шума на микросхемах логики. Потому что в устройстве их работы я увидел интересный потенциал. Раньше эти схемы выдавали что-то очень куцее и неинтересное в звуковом смысле. (да и сейчас, если собирать эти схемы один-в-один). И вот я решил вспомнить про них, и собрать некоторые, с прицелом на раскрутку их в область звукового шума. Там есть тоновый генератор (а это уже один регулируемый тон!) и микросхемы обеспечивающие якобы случайные, хаотические движения импульсов. А процессы в этих микросхемах логики, это же положительные и отрицательные периоды, то есть, плюс и минус, которые можно использовать для управления другими звуковыми процессами (как минимум один дополнительный генератор звука на микросхеме логики. 555 например. И управление фильтрами через оптрон, например). На удачу у меня нашлись ключевые и редкие для этого микросхемы ИР10 и ИР2. А остальные заменяются на многие другие подобные и легко-доступные. Спаял. Генератор шума начал хоть как-то “шуметь-тарахтеть“ только при тотальном уменьшении частото-образующих конденсаторов тактового генератора. И это было стартом для придумывания и раскручивания схемы до нойз-интересности. Включая, например, поиск наиболее интересных точек сенсорного воздействия. Чтобы не сжечь полевые транзисторы КМОП микросхем, желательно “прощупывать“ схему через резистор 100 и более ком. И конденсаторы тут тоже в деле. Оказалось что микросхемы этой схемы очень чувствительны к приближению руки и касанию . (Чего я не могу понять, ведь входа КМОП элементов не висят в воздухе) и обнаружились интересные варианты. Но!! Которые почему-то оказались не работающими после того как плата схемы и все элементы управления (потенциометры, тумблеры, сенсоры, кнопка) были помещены в корпус . Пришлось искать новые интересно-звучащие точки схемы для выводов на сенсоры, тумблеры, кнопку. (это к тому, что мне часто нечего дать тем, кто просит схему. Потому что, казалось бы точно определённая схема, потребовала серьёзного изменения , когда синт оказался в сборе по элементам управления. И пришлось методом тыка искать новую конфигурацию управления синтом). То есть, это фактор придумывания схемы уже паяльником)). (но схему этого синта я всё таки попробовал нарисовать). В итоге удалось найти то, что радикально и живо меняет звук. То , к чему я обычно стремлюсь. Микросхему ЛА7 (4011) я заменил на 555, помня, что это не только генератор, но и возможность воздействовать на 5-й вывод, который может дать что-то дополнительное по звуку, в другую часть схемы и взаимно. Тут надо искать изощрённые комбинации взаимодействия звука и при этом ничего не сжечь (резисторы и конденсаторы в помощь). И добавил ещё генератор тона на 555, чтобы взаимо-перехлестным влиянием они давали интересные трансформации звука. Плюс из одного свободного элемента 4070 (ЛП2) я сделал ринг мод и завел в него 2-е линии звука. Наверняка тут можно было бы что-то интересное привнести используя в коммутации диоды (они порою дают значительные звуковые привлекательности) , но интеллектуальных сил уже не хватило. И как я слышу, тут был бы очень уместен фильтр на ОУ. В итоге, я представляю схему, которая у меня заработала как на видео-демонстрации, но как она поведёт себя с другими микросхемами (такими же, но других партий и аналогов) и в другом корпусе, с другим расположением элементов управления - я не знаю. Этот синт основан на этой схеме - которую я переделал в такую - ------------------------ Другие схемы цифровых генераторов шума: Эту я тоже спаял, и она не менее интересно работает - Она упрощённая и взята из этого, видимо , первоисточника: --------------------- Noise synthesizer DiNoiser. I decided to write the history of creating a noise synth based on old circuits of digital noise generators. I have about the same approach to inventing other synthesizers. I became curious about what kind of character and variety of noise can be squeezed out of the old circuits of noise generators on logic chips. Because I saw an interesting potential in the way they work. Previously, these schemes gave out something very short and uninteresting in the sound sense. (and even now, if you collect these schemes one-on-one). And so I decided to remember about them, and collect some, with an eye to spinning them into the area of audio noise. --(All description in English in the first post) This synth is based on this scheme: my version -
Hide player controls
Hide resume playing