Архивное прохождение, записанное посредством Super Gameboy для Super Famicom и Super Nintendo. Прохожу европейское издание игры, которое у меня есть к тому же в полном комплекте. Самая первая игра из серии Кирби, которая была выпущена на приставках Nintendo - Kirby’s Dream Land. Видеоигра, разработанная в 1992 году компанией HAL Laboratory и изданная Nintendo для портативной консоли Game Boy. Впервые игра появилась в Японии, позднее издана на территории Северной Америки. Это первая игра из серии Kirby и дебют одноимённого персонажа. Поскольку игра является первой в серии, то множество её идей и разработок используется и в более поздних играх. Kirby’s Dream Land разработана Масахиро Сакураи из HAL Laboratory, который делал эту игру специально для начинающих игроков, о чём говорила лёгкость в прохождении игры. Интересно то, что на обложке европейского и американского изданий игры персонаж белого цвета, а на обложке японского издания уже был привычного розового цвета. Kirby’s Dream Land - платформер - сайд-скроллер. Как и во многих платформерах 8-битной и 16-битной эры видеоигр присутствует система прокрутки уровня, а сама игра проходит в двухмерной плоскости, в которой Кирби может двигаться влево и вправо, а также прыгать. Основным способом атаки главного героя является вдыхание врагов, в результате чего Кирби может либо проглотить их, либо выплюнуть их, используя как снаряд. В дополнение к бегу и прыжкам, Кирби также может летать, наполняя себя потоком воздуха и в полёте помогая себе руками. Летать можно бесконечно; однако, во время полета, единственный способ атаки Кирби - освободить воздушную затяжку, удерживаемую во рту, которая отменяет его полет. Игра состоит из пяти уровней. Уровни состоят из серии больших «комнат», а не одиночных непрерывных коридоров, типичных для платформеров в то время, связанных дверями, которые ведут Кирби в различные места. Некоторые из этих дверей ведут к скрытым областям или являются альтернативными путями через уровень. Двери действуют как пункты сохранения, возвращающие игрока в начало «комнаты», к ним Кирби возвращается в случае потери жизни. Цель игры - пройти уровень, победив босса в конце. Если Кирби касается врага или опасного объекта, он теряет одно или несколько единиц здоровья, в зависимости от того, какого врага или препятствия он коснулся. Если он теряет все здоровье или падает в бездонную яму, игрок теряет жизнь. Потеря всех жизней приводит к завершению игры. Кирби может восстановить утраченное здоровье, поедая еду, которую можно найти, проходя уровень. В отличие от способностей копирования в более поздних играх, в Kirby’s Dream Land присутствуют более традиционные бонусы, которые дают Кирби временные способности, когда он их подбирает, хотя они не играют большой роли в игровом процессе. Они часто появляются в виде еды, например, Острый Карри (рус. «Spicy Curry»), который дает Кирби огненное дыхание, или Мятный Лист (рус. «Mint Leaf») (в японской версии - Сладкий Картофель (рус. «Sweet Potato»)), который позволяет герою быстро пускать воздушные потоки без потери полета. В конце каждого уровня присутствует босс, с которым Кирби должен сразиться, чтобы получить одну из Сверкающих Звезд (рус. «Sparkling Stars»). С большинством боссов герой сражается посредством вдыхания небольших предметов или снарядов, созданных атаками босса, с последующим использованием в качестве атаки босса. Третий босс, Кабула (рус. «Kabula»), устраняется с помощью бесконечно функционирующего Мятного Листа, сражение с боссом представляет собой Shoot ’em up. Последний уровень перед финальным боссом состоит из босс-раша, где Кирби должен сразиться со всеми боссами игры на той же арене, на которой проходит сражение с финальным боссом. На уровнях также есть множество мини-боссов. Как и во многих платформерах 1980-х годов, игрок может накапливать очки, побеждая врагов и собирая предметы, собрав достаточное количество очков игрок получает дополнительную жизнь. Однако поскольку в игре нет функции сохранения, результаты по очкам не записываются. Кроме того в игре нет файлов сохранения, поэтому игроку нужно начинать заново, в случае отключения Game Boy, если он решил вернуться к игре или сбросил её. После прохождения игры предлагается попробовать свои силы в Экстра Режиме, в котором сложность возрастает. При завершении дополнительного режима игроку выдаётся второй код, который позволяет игроку настраивать настройки жизни и здоровья, сложность игры и свободно слушать музыку и звуковые эффекты.
Hide player controls
Hide resume playing