Два способа как можно перемещать точки и грани в 3ds max строго в нужной плоскости. Например, удлинить произвольно повёрнутую плоскость на метр. Или выдавить из грани плоскость, строго перпендикулярно предыдущей плоскости. Для этого используем системы координат local, parent и pick. Рассказываю о двух вариантах, до которых додумался: 1) создаю направляющую линию и двигаю эджи или вертексы с привязкой вдоль неё 2) размещаю на плоскости вспомогательный объект и беру его локальную систему координат (которая соответственно параллельна/перпендикулярна и нужной нам плоскости, на которой был размещён объект).
Hide player controls
Hide resume playing