Myvideo

Guest

Login

3ds max Как двигать edge/vertex в плоскости Перемещение граней параллельно/перпендикулярно полигону

Uploaded By: Myvideo
2 views
0
0 votes
0

Два способа как можно перемещать точки и грани в 3ds max строго в нужной плоскости. Например, удлинить произвольно повёрнутую плоскость на метр. Или выдавить из грани плоскость, строго перпендикулярно предыдущей плоскости. Для этого используем системы координат local, parent и pick. Рассказываю о двух вариантах, до которых додумался: 1) создаю направляющую линию и двигаю эджи или вертексы с привязкой вдоль неё 2) размещаю на плоскости вспомогательный объект и беру его локальную систему координат (которая соответственно параллельна/перпендикулярна и нужной нам плоскости, на которой был размещён объект).

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later