Данная работа производилась как личная практика по переносу в Unreal Engine 4 классической hi-poly сцены для Vray. За основу была взята готовая Vray сцена “Evermotion Archinteriors scene 3“. В финале получилась полностью интерактивная визуализация, которая запускается как любая программа через EXE-файл, после чего можно пройтись по сцене в реальном времени. Вся геометрия оригинальной сцены была сохранена, но оптимизирована и доработана: - создана структура именования - инстансирование - ручная ретоп
Hide player controls
Hide resume playing