Серия Dead Space обладает одной очень уникальной чертой - через пару часов любая игра серии ломает себя имба-оружием и становится бесполезной на любой сложности. И даже ремейк, который хорошо поработал над дополнительными активностями и левел-дизайном, а главное, сделал врагов более агрессивными и не восприимчивыми к выстрелам (теперь выстрел их не откидывает назад и даже не останавливает), не смог уйти от судьбы, и как только появляется труборез, игра перестает работать. Никакое расчленение больше не нужно, просто нажал один раз кнопочку и ждёшь, когда враг сам себя убьёт об пилы. Причём пользоваться этим оружием заставляют. Например, появляются бронированные мобы, которым нельзя отсечь конечности (может, конечно, и можно, но если для этого нужно выстрелить 10 раз, тактика теряет актуальность). И хотя расчленение (не само по себе, а как оно реализовано в Dead Space, например, на базовых некроморфах) нельзя назвать удачной механикой с точки зрения опыта стрельбы, тем не менее она красивая, и, самое главное, с
Hide player controls
Hide resume playing