Лаборатория наивной картографии «Аптека, улица, фонарь». Как будет выглядеть ваш район и привычные маршруты на карте, если вы нарисуете её сами? Сколько отличий найдётся, если эту же карту попробует нарисовать ваш друг? Карта — это рисунок, который показывает не только расположение объектов, но и представление о том, где мы живём: какие места для нас особенно важны, а какие труднодоступны или невидимы, какие маршруты привычны, а какие совершенно незнакомы. Карта — это история, именно поэтому карты появляются не только в навигаторах, но и в литературе, компьютерных играх и арт-проектах. Лаборатория по наивной картографии посвящена тому, что такое ментальные карты, как их используют урбанисты, художники, писатели и гейм-дизайнеры, какую роль они играют в медиапроектах. Лабораторию организовала и провела команда «Чернозём» — экспедиционное медиа, гонзо-этнографическое сообщество и агентство по созданию документальных digital-проектов - Пятая встреча. «Географические игры, или Путешествия с кубиком и фишками» Карта далеко не всегда нужна для того, чтобы мы пришли по нужному адресу. Порой важнее, чтобы к цели по карте пришла наша фишка и выиграла партию! Мы имеем в виду настольные игры, огромное влияния на которые оказали географы и топографы. Какой бы была «Монополия», если бы не карта улиц? А можете представить игру в «Каркассон», если бы картографы не придумали, как изображать местность на бумаге? С древнейших времён люди двигали фишки по игровым полям, в основе которых чертежи, схемы и планы. На этой встрече лаборатории наивной картографии вы узнаете о происхождении игр-ходилок (тех самых, где нужно бросать кубик и передвигать фишку) и их связи с восприятием окружающего мира в разные эпохи: от Античности до середины XX века. А также создадите собственную модель путешествия в формате настольной игры. Лектор — Пётр Ершов, руководитель проекта «Старинная игротека», исследователь культуры досуга. Наш сайт: VK: Telegram: Подписаться на канал:
Hide player controls
Hide resume playing