Зал : 319. GameDev Категория : ИТ-индустрии Секция: Разработка игр Спикер: Владимир Садовский, разработчик инструментария Nau Engine, Санкт-Петербург Описание: Краткая история процедурной генерации контента. Использование процедурной генерации контента в современных играх. Процедурная генерация контента в движках: масс-маркет vs проприетарные движки студий. Перспективные алгоритмы процедурной генерации контента. Краткая история генеративного ИИ и немного теории. Новые инструменты генеративного ИИ. ИИ как инструмент игрового разработчика. Перспективные направления использования генеративного ИИ. Игры, созданные с использованием нейросетей. Где от ИИ больше пользы? Общие выводы, сравнение процедурной генерации контента и генеративного искусственного интеллекта применительно к игровой индустрии. Интерактив на распознавание лиц. Полная информация о докладе на сайте: мечтают-ли-нейроовцы-о-генеративных-трубах-процедурная-генерация-контента-и-генеративный-ии-в-игровой-индустрии Сайт конференции:
Hide player controls
Hide resume playing