В этот раз мы сделаем правильный экспорт из ZBrush в Blender 3D, потом сделаем UV развертку в Блендере. После чего отправимся в Marmoset Toolbag 3 и запечем Normal Map и Ambient Occlusion. Дальше наш путь будет лежать в Substance Painter, где мы допечем оставшиеся карты и сделаем два стилизованных материала: металл и дерево. Приятного просмотра.
Hide player controls
Hide resume playing