Blender 4.0 для организации вращения камеры вокруг объекта необходимо проделать три простые операции. 1. Добавить круг: Curve --- Circle (очень важно, что оттуда иначе не заработает). 2. Добавить камеру, выбрать её, после чего нажать на Shift и выбрать наш круг. 3. После этого нажать комбинацию [ctrl] [p] и выбрать в появившемся меню Follow Path. Все, этого достаточно.
Hide player controls
Hide resume playing