Myvideo

Guest

Login

Unity - графика и свет в Forward и Deferred Rendering Path

Uploaded By: Myvideo
3 views
0
0 votes
0

2:16 - G-Buffer при отрисовке в Deferred Rendering Path 6:40 - Как работает рендериг пайплайн, смотрим в Frame Debugger 11:20 - Теневые каскады 14:40 - Другие типы источников света 17:15 - Нагрузочный тест источников света 24:57 - Какой эффект оказывает Deferred Rendering Path на draw call-ы 29:55 - Использование прожекторов

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later