о чем говорили: -как я начала заниматься 3д, показала свой прогресс за 10 лет -как пережить первый год обучения когда всё бесит и ничего не получается -как эффективно отдыхать -как поставить реальную задачу (технология SMART) -что для меня главное в персонаже: составляющие рабочего дизайна -важность художественной насмотренности -показала как лепить мерзость быстро дефолтными кистями -немного ответов на вопросы
Hide player controls
Hide resume playing