В третьей части серии видео о создании интерьера в 3ds Max и Corona Renderer Станислав Козловский покажет как производить постобработку в Photoshop (Фотошоп) с помощью слоёв и масок. Содержание Как создать интерьер в 3ds Max и Corona Renderer | Постобработка в Photoshop | Часть 3 0:00 Введение 0:25 Постановка задачи для постобработки в 3ds Max и Photoshop 0:50 Маски в процессе постобработки рендера в Photoshop 2:05 Маска ковра в процессе постобработки рендера в Photoshop 2:55 Маска пола в процессе постобработки рендера в Фотошоп 3:48 Маска сидений (стульев) в процессе постобработки рендера в Фотошоп 4:29 Маска декоративной панели в процессе постобработки рендера в Photoshop 4:40 Настраиваем все слои в процессе постобработки рендера в Фотошоп 15:30 Использование Camera Raw в процессе постобработки рендера в Photoshop 16:30 Итоговый результат серии о создании интерьера в 3ds Max и Corona Renderer Итоговый рендер с постобработкой в PSD 🔧Необходимые файлы и ссылки для создания интерьера в 3ds Max и Corona Renderer - Pinterest Станислава Relink Bitmaps - скрипт, позволяющий легко привязать все отсутствующие файлы (Bitmaps, VRayMeshes, Mental Ray Proxies, VRayHDRI, IES и т. д.) после перемещения файлов Random Wire Color - назначение объектам случайных цветов Текстура ковра (rug_texture) Текстура пола (floor_texture) #3dsMax #архвиз #интерьер ⭕Подробная информация об обучении архитектурной визуализации и запись на курс: ⭕ Подробная информация об обучении Unreal Engine 4 и запись на курс: ⭕ Вебинар, где подробно рассказано о курсе Unreal Engine 4 ⭕ Подписывайтесь на наш канал по архитектурной визуализации в Telegram ⭕ Портфолио преподавателя: ⭕ По вопросам обучения и как стать профи в 3D и начать зарабатывать на своих знаниях: 8-800-1000-984 8-495-777-0186 info@ ⭕ Мы в соц. сетях Мой ноутбук: Acer Predator GX-792-78YD
Hide player controls
Hide resume playing