Myvideo

Guest

Login

SkillMimic: Обучение человекоподобного объекта навыкам по их демонстрации на примере баскетбола

Uploaded By: Myvideo
1 view
0
0 votes
0

SkillMimic: Обучение человекоподобного объекта навыкам по их демонстрации на примере баскетбола. SkillMimic - метод моделирования симуляции поведения 3D-объекта или физического человекоподобного робота для изучения различных баскетбольных навыков на примерах демонстрации этих навыков людьми. Основная техника метода заключается в обучении движениям человека используя данные Human-Object Interaction (HOI). Обучаемый объект взаимодействует с окружающей средой на основе прогнозов действий, определяемых политикой и руководствуясь единым вознаграждением за имитацию HOI. Функция вознаграждения состоит из двух компонентов: Contact Graph Reward, система оценки контакта объекта с предметом (мячом). вычисляется как экспонента от суммы взвешенных ошибок между смоделированным и эталонным (HOI) графом контактов. Kinematic rewards,, совокупность оценок за имитацию движений объекта (позиции, повороты, скорости), рассчитываемые методом среднеквадратичной ошибки и отрицательной экспоненциальной нормализации между эталоном (HOI) и движением объекта. В результате обеспечивается точная имитация движений с мячом с предотвращением локальных оптимумов. Приобретенные навыки могут быть повторно использованы, объединены и комбинированы целевым объектом для выполнения сложных задач с помощью высокоуровневого контроллера. SkillMimic позволяет отказаться от традиционного трудоемкого планирования вознаграждений и вместо этого использовать данные HOI для определения и изучения навыков. Программная интерпретация SkillMimic позволяет обучаться различным баскетбольным навыкам: бросок, подбор, бросок с разворота. После приобретения этих навыков их можно комбинировать для выполнения сложных задач: непрерывный набор очков, дриблинг в сторону корзины, тайминг дриблинга и броска, поиск отскока и повторение всего процесса. Предобученные модели находятся в репозитории в директории /data/models/ Установка с использованием среды Issac Gym: conda create -n skillmimic python=3.8 conda activate skillmimic pip install -r tar -xzvf /{your_source_dir}/ -C /{your_target_dir}/ cd /{your_target_dir}/isaacgym/python/ pip install -e . Инференс с использованием политики: python skillmimic/ —test —task SkillMimicBallPlay —num_envs 16 \ --cfg_env skillmimic/data/cfg/ \ --motion_file skillmimic/data/motions/BallPlay-M/layup \ --checkpoint skillmimic/data/models/mixedskills/nn/ python skillmimic/utils/ —image_path skillmimic/data/images/test_images —fps 60 Лицензирование : Apache 2.0 License. Страница проекта Набор моделей Arxiv

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later