Чтобы я мог заниматься тем, что нравится: Поддержать (сообщение на стриме): 💰 - поддержать ✅ - группа ВК 🎵 - твич 🤓 - куратор steam ✅ - группа в стиме (: ✅ - страница ВК ✅ - страница фейсбук ✅ - твиттер #soulplay #Mount&Blade #Bannerlord #MountandBlade #Mount&BladeII #MountandBlade2 #игрынамечах #играпросредневековье Интервью с разработчицей - 3D художник (Dev Blog 01/11/18 - Дев блог, девлог). 3D-художники создают облик того мира, который мы видим в игре. Главное кроется в мелочах: часто этот мир оживляют не главные герои и впечатляющие сооружения, а повседневные детали — инструменты, предметы быта, одежда. Благодаря игровому процессу вы сможете почувствовать себя средневековым рыцарем. Однако если вы будете одеты в спортивные штаны, а стены сделаны из картона, иллюзия разрушится. На этой неделе с нами беседует одна из 3D-художников, которые делают мир Mount & Blade II: Bannerlord не только красивым, но и правдоподобным. ЧТО ВХОДИТ В ВАШИ ПОВСЕДНЕВНЫЕ ОБЯЗАННОСТИ? Когда я пришла в TaleWorlds в начале 2012 года, мне поручили создать стандартную голову героя и ее вариации, которые можно было выбирать на экране настройки персонажа. Позже я занялась волосами, одеждой и другими элементами персонажей. Сейчас я по большей части создаю одежду (в особенности для женщин Кальрадии). Сначала я обсуждаю новый костюм со своим руководителем Озгюром, а затем, засучив рукава, берусь за дизайн средневековой одежды. Сначала я рисую выкройки в Marvelous Designer, а на их основе делаю реалистичную одежду. Затем в ZBrush я добавляю детали, такие как стежки и кружева. Последний этап работы над моделью костюма с малым числом полигонов происходит в TopoGun, за ним следуют наложение текстур и вершинная прорисовка для симуляции ткани. После этого я переношу одежду в игру и проверяю, правильно ли все работает. ЧТО ВАМ НРАВИТСЯ В BANNERLORD БОЛЬШЕ ВСЕГО? Как художнику мне, конечно, больше всего нравится замечательная графика. Я очень люблю экран персонажа, где можно часами совершенствовать внешность своего героя. Кроме того, мне нравится бродить по красивым городам и поселкам, сидеть в таверне, слушая средневековую музыку. РАССКАЖИТЕ О САМОЙ СЛОЖНОЙ ЗАДАЧЕ, КОТОРУЮ ВАМ ПРИШЛОСЬ РЕШАТЬ ПРИ РАЗРАБОТКЕ BANNERLORD. Труднее всего было добиться, чтобы одежда хорошо выглядела как при включенной, так и при отключенной симуляции ткани. Когда симуляция ткани включена, одежда должна быть достаточно просторной для движения персонажа. Например, слишком узкие платья или платья с прорезями будут открывать части тела. В то же время при отключенной симуляции ткани слишком просторная одежда будет выглядеть картонной. Найти золотую середину не так-то просто. НАД ЧЕМ ВЫ РАБОТАЕТЕ ПРЯМО СЕЙЧАС? Сейчас я редактирую свои старые для одежды, чтобы они были совместимы с симуляцией ткани (когда мы их только создавали, симуляции ткани еще не было). КАКАЯ ФРАКЦИЯ В BANNERLORD НРАВИТСЯ ВАМ БОЛЬШЕ ВСЕГО? Баттания! Мне нравится их поношенная одежда и темная, загадочная атмосфера поселений. А еще в переводе с турецкого battaniye означает «одеяло», и от этого слова сразу появляется ощущение уюта! РАССКАЖИТЕ ПОДРОБНЕЕ ОБ ЭКРАНЕ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА. СКОЛЬКО У НАС СВОБОДЫ ТВОРЧЕСТВА? (НАПРИМЕР, МОЖНО ЛИ МЕНЯТЬ РОСТ И ВЕС ГЕРОЯ?) Свободы очень много. Игрок сам решает, как будет выглядеть его герой. Есть ползунки для телосложения, позволяющие менять рост и вес персонажа. Не говоря уже о множестве цветов глаз и волос и, конечно же, вариантов лиц для создания идеального героя. РАССКАЖИТЕ О САМОМ ИНТЕРЕСНОМ МАТЕРИАЛЕ, НАД КОТОРЫМ ВАМ ДОВОДИЛОСЬ РАБОТАТЬ. А НАД ЧЕМ РАБОТАТЬ БЫЛО СКУЧНО? Мне нравится создавать рваную, грязную одежду, потому что сама люблю серую, депрессивную атмосферу в играх. В этой работе можно дать волю воображению! Самой нелюбимой задачей для меня было создание волос. Очень трудно сделать меш для волос, которые выглядят красиво и натурально, на это уходит много времени. ОТКУДА ВЫ ЧЕРПАЕТЕ ВДОХНОВЕНИЕ? Как правило, я черпаю вдохновение в телепередачах и фильмах о Средневековье. Кроме того, у нас в TaleWorlds собрана библиотека книг по истории Средних веков. Если я захожу в тупик, то обращаюсь к ним.
Hide player controls
Hide resume playing