В данном видео рассмотрим проблему, которая касается каждого разработчика на Godot Engine - дергающиеся перемещения физических объектов при повышенном FPS на мониторах с 144Гц и выше, а также метод её решения - интерполяцию. Потому что повышают Physics FPS только дол... Видео рассчитано на людей, уже знакомых с Godot Engine в частности, и программированием в целом. В качестве основы для данного решения был использован пример пользователя Calinou с Github, который подвергся модификации и адаптации под 3D: Музыка: Nobodyhere - Swallow Демонстрационные ролики с интерполяцией: Matt DesLauriers: Febucci: Godot Engine:
Hide player controls
Hide resume playing