Я очень люблю ретоп и на протяжении уже пары лет вырабатываю свой подход в работе, путем скрещивания опыта из разных программ и плагинов. Недавно пришла в голову дебильная мысль и как ни странно получилось ее реализовать! Одна из главных проблем при ретопе - контроль сечений. На сгибах понятное дело должно сечений хватать, потому что это важно для анимации, но что делать когда ретопить приходиться большое количество складок? Помимо сохранения структуры сетки, тебе нужно еще и создавать плавные изгибы формы, а для этого надо постоянно изолировать объект и смотреть насколько он угловатый. А что если у нас будет сразу два экрана на которых можно это все отслеживать? И это можно сделать! В примере я показал как этого добиться даже в стандартном блендере. но для более наглядной картинки для себя я использовал свои старые предустановки вьюпорта - создаешь максимально яркий фон и объект делаешь черным. Так я проверял дырки между стен зданий
Hide player controls
Hide resume playing