Научись делать игры, персонажей и анимацию вместе с XYZ School : В этом уроке мы с вами: * настроим простое постояние патрулирования в Behavior Tree; * научимся делать Task (задание) для Behavior Tree; * разберёмся, для чего нужен Blackboard и как обращаться к его переменным через задание. [ТАЙМКОДЫ] 0:00 - Что мы будем сегодня делать 1:15 - Добавление NavMesh 2:05 - Создание точек для патрулирования (вы можете просто использовать TargetPoint, но у него есть свои нюансы) 3:15 - Подготовка NPC из шаблона Third Person BP и создание AI Controller, создание Blackboard и Behavior Tree, настройка AI Controller (всё, что нужно для работы бота) 6:07 - Работа в Behavior Tree: создание состояния патрулирования 8:21 - Создание кастомного Task (задания) для Behavior Tree 09:06 - Настройка точек перемещения бота 10:05 - Логика задачи для смены точек патрулирования 16:06 - Демонстрация системы [ПОДДЕРЖИ МЕНЯ И ПОЛУЧИ ВЫГОДУ] Получай повышен
Hide player controls
Hide resume playing