Часть #28. Отражение мячика от платформы, этап 2. (Базовый курс программирования на С ) Самые лучшие бесплатные курсы по C , Ассемблеру и Unreal Engine 5! Все части в плейлисте: Оглавление курса на Википедии: Базовый_курс_С++ 00:00 - Отражение мячика от платформы, этап 2 00:17 - Строим модель отражения двух окружностей 18:41 - Вычисляем расстояние между центрами окружностей 26:06 - Выносим в конфиг константу Moving_Step_Size 28:47 - Вычисляем арктангенс функцией atan2() 32:20 - Пишем код для углов альфа и гамма, и назначаем мячику новый угол 36:51 - Воспроизводим в тестовом режиме ошибку отражения 44:39 - Строим модель для определения “улетающего“ мячика 48:16 - Добавим проверку диапазона относительного угла отражения 51:12 - Тестируем отражение в другом направлении 54:55 - Проверяем эффект скольжения мячика вдоль платформы 58:22 - Тестируем отражение при вертикальном смещении стартовой точки 01:01:15 - Проводим финальную серию тестов 01:02:07 - Выносим код в метод Reflect_On_Circle() 01:09:06 - Тестируем отражение от правого шарика платформы 01:10:31 - Рефакторим код отражения от центральной части платформы 01:12:41 - Проверяем отражение мячика от правой грани 01:14:20 - Уменьшаем радиус мячика на 1/6 пикселя 01:17:14 - : пишем код -
Hide player controls
Hide resume playing