Собрал таймер для тактических игр на ардуино (страйкбол, пейнтбол, лазертаг и т.д.). Логика работы: две команды синие и красные, чья команда быстрее обнулит/пополнит свой таймер, та команда и выиграет. Озвучивается процесс нажатия кнопок и окончания таймера. ______ He assembled a timer for tactical games on arduino (airsoft, paintball, laser tag, etc.). The logic of work: two teams blue and red, whose team will quickly zero / replenish their timer, that team will win. The process of pressing buttons and en
Hide player controls
Hide resume playing