Начнём изучение шейдеров с того, что рассмотрим основы: что такое шейдеры и Render Pipeline. 00:00 – 1. Вступление 00:27 – 2. Базовые понятия: шейдеры и Render Pipeline (RP) 04:48 – 3. Примеры того, какие создают шейдеры 06:31 – 4. RP в Unity и выбор подходящего RP 07:40 – 4.1 Этапы RP: “Геометрия“ и “Растеризация“ 10:40 – 4.2 Выбор между Built-in RP и Scriptable RP (по сути, между Built-in и URP) Ссылки: Плейлист: Авторство композиции “Forest Ambience“ принадлежит TinyWorlds aka Rick Hoppmann. Оригинальная версия:
Hide player controls
Hide resume playing