Файлы упражнения: *Lynda: Online Courses, Classes, Training, Tutorials*: В предыдущем уроке мы определили, на какое расстояние должен продвинуться персонаж, чтобы достичь финальной точки. Мы будем использовать полученную информацию для того, чтобы создать нужное количество шагов. Для начала, нам нужно переключиться на другой Viewport. На данный момент мы используем Camera Viewport. Он заблокирован, поэтому мы не можем сдвинуть изображение. Мы переключимся на перспективный вид, который дает нам больше свободы для действий. Итак, начнем перемещать персонажа. Первым делом мы должны переместить его ногу немного вперед. Я заранее рассчитал, что нам необходимо около четырнадцати единиц по оси Z на каждый шаг, чтобы персонаж двигался в верном темпе. Но затем следует прыжок, выполнение которого занимает меньше времени. Поэтому на этом моменте мы уменьшим число, например, до двенадцати. И округлим его до целого числа. Для этого есть причина: каждый шаг
Hide player controls
Hide resume playing