Вот и прошли 17 месяцев учёбы в “Факультете 3D-художник в играх“ Учился в GeekBrains и решил поделиться и выложить свою дипломную работу по теме “Славянский Воин Игровой Креатив“ к Игре Total War Attila: Slavic Nations Culture Pack. Мне удалось создать за 2 месяца (Персонажа, риг, анимации, локацию и рендеринг, по минимуму монтажа) Пайплайн производства персонажа и в дальнейшем игрового креатива Создание персонажа. 1) High модель - ZBrush 2) Ретопология - Maya 3) UV - Maya 4) Beke - Marmoset Toolbag 4 5) Текстуринг - Substance 3D Painter 6) Rig - Maya 7) Анимации - Maya 8) Локация - Unreal Engine 5 9) Рендер - Unreal Engine 5, Marmoset Toolbag 4. Создание локации в Unreal Engine 5 1) Ландшафт 2) Деревья 3) Здание 4) Разные Асеты 5) Добавление анимации в движок и комбинирование анимации в сцене 6) Расстановка камер 7) Добавление деталей под камеры и тестовый рендеринг 8) Финальный рендеринг сцены 9) Добавление звуков, эффектов, музыки, переходов, всё это создавалось в VEGAS Pro 20 С многими вещами в данной работе я сталкивался в первые, анимации, тяжёлый скининг персонажа и его пропсов, анимация ткани, а также её запекание в Unreal Engine 5, FX, а самое сложное это конечно создать игровой креатив, мне безумно понравилось создавать персонажа, конечно были этапы где тяжело и муторно, ретопология тела и всех частей чего только стоит, а скининг.... нужно самому пощупать, чтоб понять насколько это не просто. Всем спасибо за этот колоссальный опыт! Будем дальше двигаться в перёд к своей цели! Есть ещё много чего что я бы хотел реализовать и показать. #Mayarig #ZbrushHigh #MarmosetToolbag4 #GeekBrains #Mayaанимации #mayaретопология #mayaскининг #GeekBrainsдиплом #Игровойкреатив #Синематик #3Dмоделирование #3Dанимации #3dUnrealEngine5 #UnrealEngine5 #UnrealEngine5синематик #Substance3DPainter #GameDev #GameDev3dкреатив #3dролик #3dславянскийвоин #3Dмоделирование
Hide player controls
Hide resume playing