В этом видео Станислав Козловский покажет как создать реалистичный тюль или шторы в Unreal Engine, для этого пройдёт через создание материала и развёртки в Unreal, импортировав модель из 3ds Max и RizomUV Содержание Как создать реалистичный тюль/шторы в Unreal Engine | Создание материала и развёртки в Unreal 0:00 Введение 1:37 Подготовка модели в 3ds Max 4:50 Создание развертки в RizomUV 7:53 Импортирование модели из 3ds Max в Unreal Engine 17:18 Создание базового материала в Unreal Engine 18:20 Создание
Hide player controls
Hide resume playing