#TribesofMidgard #Викинги #Кооператив Геймплей построен на выполнении нескольких задач одновременно — исследование карты, защита и отстройка деревни, сбор ресурсов для оружия и отдельно выполнение активностей для открытия логова (это камень в тех, кто считает, что выполнение заданий в игре не нужно). И если в режиме выживания задачи можно упростить, а размер карты уменьшить, то в основном режиме игры (саге) этого сделать невозможно. Разработчики утверждают, что в игре есть баланс для разного количества игроков. Отчасти это правда — здоровье монстров и йотунов (не воспринимаю я написание слова через букву Ё, как это сделано в игре, простите) подстраивается под количество игроков, хотя тоже криво. Так опытным путём выяснилось, что количество здоровья йотунов между 3-я игроками в группе и 7-и игроками не отличается, а у некоторых йотунов здоровья в игре на 3 игрока было даже больше, чем в игре на 7 игроков. А вот дальше с балансом начинаются проблемы, ибо количество требуемых душ и выполнение задач либо растёт, либо остаётся прежним, а вот рук не хватает. На одного игрока ложится несколько задач, а в условиях ограниченного дня, кровавых лун и йотунов каждые три дня это превращается в спидран на минималках. Не забываем про материалы для хай-грейд экипировки, которые добываются только ночью только с определённого вида ресурсов и про всякое убежище, которое находится в задворьях карты, но необходимо для прохода к последнему боссу.
Hide player controls
Hide resume playing