Ребята, это оооооочень коротенькая выдержка в ускоренном из процесса работы. Тема - корректировка скелета (арматуры) к 3D мешу (3D персонажу). Если без заморочек в детали, то чтобы скелет работал с 3D персонажем как надо, требуется отдельная корректировка, там вообще список всяких настроек…:)), даже не буду делать этим тебе мозг:)). Из своего общения с ребятами заказчиками, многие, а это действительно большинство ребят да и люди вообще в целом воспринимают 3D как должное. Словно сгонять в кинотеатр на пару часиков и глянуть новую серию 3D мульта Зверополис :)). Откровенно я и сам примерно так думал, когда ещё не был посвящён в 3D, но после самопрокачки как в 3D, так и в программировании, моё мнение улетело далеко за 360 градусов :))). В реальности за кулисами ответственные разработчики в сфере 3D вкладывают капитально так сил и времени в различные 3D проекты :)) будь это маленькие или большие :). Даже когда 3D создается за приятно короткий срок, это не означает, что работы было мало, это означает, что магист
Hide player controls
Hide resume playing