У нас была история серии Doom, мы рассказывали как Doom пугает, разбирали «кошмарную» сложность Doom 3, но есть кое-что ещё. В 1997-м году id Software опубликовала исходный код Doom и это стало началом разработки массы source-портов. Пожалуй, самый влиятельный из них — GZDoom. На нём создали Brutal Doom, сотни вадов, тотальных конверсий и десятки полноценных игр. Пора рассказать, как GZDoom изменил Doom-комьюнити, создал новое поколение геймдизайнеров и причём тут бумер-шутеры. • Комментарии и обсуждения — • Как DOOM пугала раньше и продолжает сейчас [Страшно, вырубай!] - • Подборка бумер-шутеров - • Ещё больше видео — 00:00 - I'm too young to die 00:38 - Ultra-Violence 06:07 - Hey, not too rough 13:12 - Hurt me plenty 20:14 - Doom - круто #doom #brutaldoom #бумершутеры #моды #stopgame *** 📧 Вопросы по рекламе: adver@ 💥 Поддержка StopGame: 📢 Оперативно об играх в нашем ТГ канале - Расписание стримов — Прямые трансляции на Twitch — BK — Rutube - Дзен - Discord — Steam — Twitter — Telegram (новости) - *** 📧 Вопросы по рекламе: adver@ 💥 Поддержка StopGame: 📢 Оперативно об играх в нашем ТГ канале - Расписание стримов — Прямые трансляции на Twitch — BK — Rutube - Дзен - Discord — Steam — Twitter — Telegram (новости) -
Hide player controls
Hide resume playing