Gaussian Splatting Произошел прорыв, связанный с появлением альтернативной технологии для визуализации поля излучения (radiance field). В отличие от NeRF использующее глубокое обучение для создания представление сцены как непрерывной трехмерной функции, Gaussian Splatting (что можно перевести как Гауссовы брызги) — использует классические техники компьютерной графики создающая проекцию трехмерных данных на двумерную плоскость изображения. Алгоритм достигает этого, применяя гауссовы функции для каждой точки в трехмерном пространстве при ее проекции на 2D изображение. Это создает гладкое визуальное представление и сохраняет информацию о трехмерной структуре.
Hide player controls
Hide resume playing