🔴 Куплю вашу мобильную игру с доходом от $100 в месяц! Писать Алёне сюда: @Tsurikov_NSK Всем привет! Сегодня у нас в гостях Милана, продюсер компании Azur Games. Мы специально хотели поговорить с издателем игр, потому что издатель – это такой «проводник» в мир больших игр для разработчиков. И в этом видео мы поговорим о том, как издатель проводит CPI и A/B тесты, на какие метрики ориентируется при проведении тестов, и как Azur Games сделал гиперказуальную игру Chain Cube хитом за 6 месяцев. 💡 Оставить заявку на издательство игры у Azur Games: Telegram и почта Кирилла (менеджера Azur Games): @kirill_azurgames kirill@ Если у вас остались вопросы к Милане, задавайте их в комментариях. Ответим на самые интересные! ТАЙМКОДЫ: 0:00 Интервью с Azur Games, как стать продюсером в издательстве игр? CPI тесты игр 7:35 Об игре Chain Cube, показатели, монетизация, доработка и апдейты игры 16:55 Удержание аудитории в игре. Нужно ли усложнять гиперказуальную игру? A/B тесты 27:22 На какие метрики ориентиров
Hide player controls
Hide resume playing