В данном ролике я расскажу о процессе соединения всех компонентов 3D модели в отдельную категорию, чтобы в дальнейшем можно было корректно текстурировать и накладывать материалы. Это очень сложный процесс, особенно при большом количестве деталей, которые имеют названия не только на русском и английском языках, но и на каких-то абракадабрах. Поэтому данный ролик будет коротким, но информативным. Я обращаюсь к коллеге разработчику 3d SolidWorks моделей, чтобы оптимизировать общий процесс работы и сократить время, необходимое для получения конечных рендеров. Буду рад поделиться с вами информацией. А теперь нам пора прощаться и жду вас в следующих сериях Стрим Джоберс. ********************** С уважением, руководитель веб студии архитектуры и дизайна Усоев Роман Владимирович 8 (909) 935-65-70 call, telegram - рекламные услуги, разработка сайтов, обучение технологиям. - 3d моделирование, проектирование и визуализация (рендеринг) - наш VK профиль - портфолио Инста (запрещенная в РФ соц. сеть) ____________________________________ 🗝 Создание 1С Битрикс сайтов под ключ ©️ Архитектурное 3D моделирование и Визуализация (рендеринг) 📹 Создание товарного 3D видео 360, крутые презентации 🔍 SEO оптимизация и продвижение сайтов 👥 SMM - модерация и ведение социальных сетей ✒ Дизайн растровой и векторной графики, верстка каталогов 🧠 Нейросетевой контент мейкинг, графика и тексты ♻️ и другие услуги по запросу
Hide player controls
Hide resume playing