. на Unreal Engine - DEVLOG 1 Опубликован второй дневник разработки фанатского переноса . на движок Unreal Engine 5, в котором разработчики рассказали о состоянии проекта и продемонстрировали актуальные кадры игрового процесса. Ключевые тезисы из дневника: - 16 апреля выходит очередной публичный билд. Это пока не релизная версия, но зато теперь сюжет Тень Чернобыля можно пройти целиком, а также было исправлено множество ошибок; - Пока не работают частицы, смена времени суток. Остаются проблемы с оптимизацией; - Работа по портированию локаций из Чистого неба и Зов Припяти пока еще не завершена. Они уже присутствуют в билде, но без обработки и текстур; - С выходом нового билда будет доступен редактор, в котором каждый сможет редактировать почти все компоненты; - Локации из других модов портировать можно. Однако с этим могут быть сложности; - Модмейкеры уже сейчас могут разрабатывать собственные моды на этой платформе. Кат-сцены можно будет делать прямо из редактора; - Разработка проекта еще продолжается. Скоро будет опубликована дорожная карта разработки; Автор порта: RedProjects (RedPanda) Пример команды: jump_to_level l12u_sarcofag Список локаций: l01_escape l02_garbage l03_agroprom l03u_agr_underground l04_darkvalley l04u_labx18 l05_bar l06_rostok l07_military l08_yantar l08u_brainlab l10_radar l10u_bunker l11_pripyat l12_stancia l12_stancia_2 l12u_control_monolith l12u_sarcofag
Hide player controls
Hide resume playing