Научись делать игры, персонажей и анимацию вместе с XYZ School : В этом уроке мы с вами: * познакомимся с Behavior Tree; * рассмотрим ЭЭЭЭкпериментальную EQS-фичу; * научимся делать Tasks и Services для Behavior Tree; * разберёмся, для чего нужен Blackboard и как с ним работать; * разберём один из полезных AI Perception конфигов, доступных “из коробки“; * напишем достаточно дотошного вражеского бота при помощи всего этого. [ТАЙМКОДЫ] 1:06 - Что мы будем сегодня делать 5:33 - Добавление NavMesh и активация экспериментальной функции EQS 8:27 - Создание AI Controller и подготовка NPC из шаблона Third Person BP 12:05 - Создание Blackboard, Behavior Tree, BTTask, BTService, EQS, EQS_Context через Blueprint Class 15:40 - Настройка EQS_Context для получения ссылки на персонажа добавление тега персонажу 19:16 - Настройка работы EQS для поиска последней позиции персонажа на карте 24:07 - Настройка Blackboard-переменных 26:49 - Введение в Behavior Tree: приоритеты, декоратор Blackboard, сер
Hide player controls
Hide resume playing