Баг — досадная или смешная ошибка, какой-то сбой в программе… Но что, если посмотреть на баги иначе? Что, если при помощи багов можно по-другому выстраивать свои отношения с компьютерными играми? На самом деле баги не всегда воспринимаются как что-то раздражающее. Интернет пестрит видео с рейтингами ошибок из разных компьютерных игр, а также подробными инструкциями по их обнаружению. Хороший баг ценится не меньше «пасхалки» — шутки, специально заложенной создателями. Как и пасхалка, баг нарушает иллюзию правдоподобия, ставит под сомнение рациональность мира игры, но если пасхалка является своеобразной меткой автора, то появление бага непредсказуемо. И тем не менее многие баги сознательно оставляются в играх после их обнаружения. Какими бывают баги, как они появляются, что значит баг для игрока, возможно ли осмыслить баг на метафизическом уровне — в своей несерьезной лекции Сергей Рожин представит обзор самых известных багов, поговорит об их влиянии на игровую культуру и культуру в целом, а также расскажет, что такое «баг» с точки зрения художника. Во время лекции будут рассмотрены примеры из игр The Elder Scrolls V: Skyrim, Mafia: The City of Lost Heaven, Mafia 2, Mafia 3, The Sims 3, GTA 3, GTA 4, GTA 5, Bloodborne, Half-Life 2, Goldeneye 007, Stalker, FIFA, Creepy Watson, Red Dead Redemption, The Witcher 3: Wild Hunt, Heavy Rain и других. Сергей Рожин (род. 1988, Екатеринбург) — скандально неизвестный художник, занимающийся современным искусством. Автор блога «Рабы Малевича», обозревающий современное искусство через призму юмора. Геймер со стажем. Дислексик. По образованию инженер-технолог. Живет и работает в Москве.
Hide player controls
Hide resume playing