Myvideo

Guest

Login

Андрей Соколов Использование протоколов HTTP/3 и UDP для разработки онлайн-игр на клиенте и сервере

Uploaded By: Myvideo
1 view
0
0 votes
0

Ближайшая конференция HolyJS: #javascript #js #holyjs #IT #conference #jugrugroup Онлайн-игры в реальном времени, быстрые шутеры и низкая задержка. Это удел хардкорных игр для нативных платформ? Да, но с приходом UDP, QUIC и HTTP/3, да еще и в удобной форме, то же самое теперь доступно и в браузере. Обсудим, какие протоколы передачи данных по сети лучше подходят для онлайн-игр и любых динамических приложений в контексте браузеров. Какие есть ограничения и нюансы у браузеров в сравнении с нативными платформами и почему. Расскажу, в чем разница между протоколами TCP и UDP, а также посмотрим демо и бенчмарк онлайн-игры с обоими протоколами. Технологии: * Game Client — JavaScript, WebTransport, Haxe, . * Backend — TypeScript, NestJS, , WebTransport. Скачать презентацию с сайта —

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later