Ближайшая конференция HolyJS: #javascript #js #holyjs #IT #conference #jugrugroup Онлайн-игры в реальном времени, быстрые шутеры и низкая задержка. Это удел хардкорных игр для нативных платформ? Да, но с приходом UDP, QUIC и HTTP/3, да еще и в удобной форме, то же самое теперь доступно и в браузере. Обсудим, какие протоколы передачи данных по сети лучше подходят для онлайн-игр и любых динамических приложений в контексте браузеров. Какие есть ограничения и нюансы у браузеров в сравнении с нативными платформами и почему. Расскажу, в чем разница между протоколами TCP и UDP, а также посмотрим демо и бенчмарк онлайн-игры с обоими протоколами. Технологии: * Game Client — JavaScript, WebTransport, Haxe, . * Backend — TypeScript, NestJS, , WebTransport. Скачать презентацию с сайта —
Hide player controls
Hide resume playing