Не нужно каждый раз проверять состояние объекта в Update, когда есть способ проверки только при изменении значения! Как реализовать Паттерн «Наблюдатель» (Observer) в Unity, C#? Об этом в ролике 🔥 • Примеры из реального проекта на Unity. Также затронем работу со свойствами (аксесорами get и set) в C# и делегаты и события • Разрываем жёсткие зависимости в коде! Паттерн наблюдатель в Unity с примерами Оптимизация вашего кода C# Салют, ты на канале Night Train Code 😎 Этот вариант оптимизации игры на Unity3D подойдёт и под мобильные устройства. Исправляем низкий фпс • 🖤 GitHub: • 🖤 VK: • 🖤 Telegram: • 🖤 Instagram: Таймлайн: 00:00 ► Вступление 00:19 ► Паттерн наблюдатель C#. 00:32 ► Проблема постоянной проверки в Update 00:53 ► Для чего нужен пат
Hide player controls
Hide resume playing