Курс UNITY от XYZ School: Детально точное разрубание модели в видеоиграх применяется очень редко: это ресурсозатратно, требует много сил от разработчиков да и зачастую просто не нужно. Но при этом возможность разрезать какой угодно объект — одна из давнишних меметичных «хотелок» игроков: практически наравне с полной разрушаемостью. В этом видео рассказываем, как разработчики её реализуют на примерах Metal Gear Rising, Tiny & Big и Hardspace: Shipbreaker. Как работает разрезание в играх — Metal Gear Rising, Tiny & Big, Hardspace: Shipbreaker Голос, монтаж: Семён Окороков Текст: Давид Мартин Список музыки в конце видео. В прямом эфире каждый будний день на twitch: или youtube: сайт VK twitter facebook
Hide player controls
Hide resume playing