МОДУЛЬ 2 – Hyperreal fashion/ Zbrush, Substance Painter, Clo3D. Скульптинг реалистичных складок, рельефа и фурнитуры в ZBrush, PBR-текстурирование в Substance Painter. Лекция 8/36. Экспорт одежды из Clo3D/ Marvelous Designer. Скульптинг реалистичных складок на одежде в Zbrush. Ссылка на материалы к уроку Домашнее задание. 1. Изучите экспорт одежды из Clo3D/ Marvelous Designer. 2. Импортируйте куртку в ZBrush, подготовьте к скульптингу. 3. Продумайте систему складок на модели (X, Y, Z, Diamond). 4. Сделайте скульптинг куртки на этом уровне детализации, используя различные кисти. 5. Импортируйте платье в ZBrush, подготовьте к скульптингу, сделайте легкий скульптинг. Ресурс с материалами для ZBrush: * Случается, что после всех манипуляций детали все равно разъезжаются при включении опции Divide. Чтобы этого избежать помогает поднять параметр Weld до 18 (у нас было 14). В самых тяжелых случаях работает алгоритм заморозки границ: 1) Импортируем одежду. Предварительно проверяем Geometry/ MeshIntegrity нажать Check MeshIntegrity, проверяем, а потом нажимаем Fix Mesh. Ожидается надпись, что Mesh Integrity test completed succesfully. 2) Идем в Geometry/ Crease, выставляем параметр CTolerance на 100, это угол ограничения. Если меньше, то могут заморозиться еще и складки. И нажимаем кнопку Crease. Появится такая двойная граница по контурам деталей. Это дополнительно закрепит границы наших деталей. 3) И дальше уже применяем объединение точек Weld, и все по порядку. ___ Четкий диджитал от команды XR-разработчиков Tomorrow’s render Team 🕹 Умеем в VR/ AR/ metaverse/ CGI для fashion-индустрии, медиа, кино и искусства ➡️ Подписывайтесь на TG-канал «Рендер завтрашнего дня» ➡️
Hide player controls
Hide resume playing