11:00 - 13:00 Введение в проблематику цифрового спорта (фиджитал спорт, компьютерный спорт, спортивное программирование, гонки дронов и интерактивные баскетбол, бокс, футбол, хоккей). Взаимоотношение инновационных и цифровых видов спорта. Основные тренды (на примере VR соревнований). Цифровые инструменты работы с молодежью: обзор передовых практик. Цифровой спорт: история, основные понятия и ключевые события. 13:00 - 14:00 Перерыв 14:00 - 15:00 Навыки, формируемые цифровым спортом. Обзор цифровых коммуникативных площадок. Командная работа в цифровой среде (на примере Майнкрафт). Прикладные аспекты цифрового спорта
Hide player controls
Hide resume playing