В этом видео я покажу, как видеть персонажа через другие объекты в Unity. Мы используем Shader Graph для создания эффекта. Чтобы получить доступ к Shader Graph, нужно иметь один из данных Render Pipeline: Universal Render Pipeline (URP), Lightweight Render Pipeline (LWRP) или High Defenition Render Pipeline (HDRP) на ваш выбор.
Hide player controls
Hide resume playing