В рамках курса «Кибергорода: как видеоигры переосмысляют архитектуру и градостроительство» архитектор и инди-разработчик Даша Насонова рассказала, почему видеоигру можно считать общественным пространством. О функциях агоры в полисе и древнеримского форума, изменениях пространства улиц, местах гибридного характера, границах города в игре и реальном городе, оспариваемых территориях, проекте «Fun palace» Седрика Прайса, критериях популярности общественного пространства и коллективном творчестве городской жизни — в записи лекции. Наш сайт: VK: Telegram: 0:00 Библиотека им. Н.А. Некрасова представляет курс лекций «Кибергорода: как видеоигры переосмысляют архитектуру и градостроительство» 00:17 О лекторе и курсе 01:04 О чем лекция? 02:08 Как эволюционировали городские общественные пространства? 02:20 Древнегреческая агора 03:20 Древнеримский формум 04:09 Средневековая торговая площадь 05:57 Площади эпохи Возрождения 07:59 Улицы послереволюционного Парижа и фланерство 10:17 Модернизм и трансформация улиц в транспортные узлы 12:11 Современные торговые центры 14:04 Городские общественные пространства в видеоиграх 22:00 Архитектурный проект Fun Palace Джоан Литтлвуд и Седрика Прайса как предвосхищение видеоигровых песочниц 31:59 «Оспариваемая территория» и королевские битвы 34:29 Видеоигры как платформа для политических высказываний 36:23 Онлайн-маркетплейсы как торговые площади 38:17 Как видеоигры формируют реальные общественные пространства и как идеи 60-х предвосхитили видеоигры? 45:03 Выводы 45:40 Многопользовательские соревновательные видеоигры и их лобби как общественные пространства 49:16 Были ли дальнейшие эксперименты развития идеи Fun Palace? 52:04 Утопизм архитектурных экспериментов предполагающих свободу пользователя 53:51 Любительские карты и аркадные залы как общественные пространства 58:26 Twitch как общественное пространство 59:45 Как влияет организация пространства на поведение пользователя? 01:04:23 Как влияет идентичность пользователя на его поведение?
Hide player controls
Hide resume playing