— сделано в Clipchamp - Фейерверк • Алмазная руда теперь чаще генерируется в слоях сланца. Diamond Ore is now generated more frequently in the Deepslate layers of the Overworld • Лечение зомби-жителя теперь дает скидку только в первый раз. Curing a Zombie Villager now only gives a big discount the first time • Оптимизация многопользовательской игры. Optimizations to networked play • Блоки барьера теперь могут быть залиты водой в творческом режиме. Barrier blocks can now be waterlogged by players in Creative mode • Игроки больше не смогут приседать на Shift во время езды на транспорте. The positions that all entities ride on other entities have been adjusted to make more sense • Изменения радиуса атаки мобов. Ранее ширина моба по горизонтали использовалась для определения его радиуса атаки, а высота никак не влияла. Теперь же область, в которой может атаковать моб представляет собой кубическую рамку, вытянутую по горизонтали. The calculations to determine whether a mob can attack a player or other mobs have been changed. Previously a mob’s horizontal width was used to determine their attack reach and their height had no effect. The area where a mob can attack is now their bounding box extended in horizontal directions. • Диаграммы из F3 теперь включаются через комбинации F3 1 (круговая), F3 2 (FPS, TPS), и F3 3 (пинг и пропускная возможность) вместо удерживания Shift, Alt или Ctrl. • Модель игрока в инвентаре теперь отображается строго по центру и не выходит за пределы • Открытые шалкеры больше не передают сигнал редстоуна. • Цветок хоруса больше не поддерживает висящие или стоящие блоки. Информация взята из 2х источнков: 1.) Ссылка на Майнкрафт Тудей: 2.) Ссылка на Майнкрафт.нет:
Hide player controls
Hide resume playing