Вам никогда не казалось, что какие-то неуместные пасхалки, оплошности или случайные искажения игровых пространств могут быть не просто мелочью, а целым инструментом, благодаря которому можно пугать и вызывать диссонанс? Сегодня я расскажу об одном конкретном аспекте таких мелочей на примере различных игр и модификаций, таких как игры на GoldSRC, No Players Online, Дистимия и Stanley Parable. _________________________________ • Дискорд: • Подписка на Бусти: • Поддержать штукич: _________________________________ Музыка: 1. Nina - Drug 2. Кровосток - Душно (инструментал) 3. Bomb 20 - Tight like a Japanese 4. Teargas & Plateglass - One Day Across the Valley 5. HIES - Your Dreams 6. Force of Nature - Mist 7. Smooth - Spaceport 65 8. Teargas & Plateglass - Tao of Hex 9. Teargas & Plateglass - Behold the Sea of Ills so Vast 10. Tetsuro - World of Emptiness 11. Teargas & Plateglass - Plague of Burial 12. Home - Dusk _________________________________ Тайминги: 0:00 — Вступление 2:15 — Графон и геометрия карты 4:35 — Нарративные нарушения в карте 7:56 — Тайминги и левелдизайн 10:57 — Скрытый контент 12:37 — Нарративные нарушения в самой игре, раскрывающиеся через карту 14:52 — Эволюция восприятия игр 16:04 — Конец. Спасибо за поддержку!
Hide player controls
Hide resume playing