Myvideo

Guest

Login

Warhammer :Space Marine 2 Hands-On The Swarm Engine Delivers A Promising Sequel

Uploaded By: Myvideo
19 views
0
0 votes
0

⚡Digital Foundry осталась в восторге от эпика и масштаба в Warhammer 40K:Space Marine 2, однако технически игре требуется немного полировки • Игра использует Swarm Engine из World War Z, рисуя огромные орды врагов, которые также хорошо анимированы и на задних планах. Количество тиранидов в этих моментах дорастает до более тысячи • Судя по первым часам, в Space Marine 2 нету технологии глобального освещения, зато проект хорошо использует отражения в экранном пространстве, карты теней и другие современные технологии • Насколько хорошо работает игра, сказать пока сложно, однако билд тестировался на RTX 4090 с RYZEN 7 7800X3D и в целом все работало в 60FPS при 4K и включенном DLAA • Специалисты также решили опробовать игру на PC, где был схожий по мощностям процессор Xbox Series X под управлением Windows и GPU от PS5. По итогу, система была нагружена до предела на высоких настройках • Из-за огромного количества анимируемых деталей, игра очень сильно нагружает процессор, отчего FPS может падать до 40 и ниже • Также у игры на данный момент наблюдаются проблемы с компиляцией шейдеров, вызывающие подтормаживания в любых моментах игры Представители Saber уже подтвердили, что до релиза планируют исправить эту проблему и уже ищут способы решения «В сборке, которую вы видели, некоторые нематериальные шейдеры (например, для постобработки или некоторых эффектов) отсутствовали на этапе предварительного создания. Эта проблема решается и будет исправлена ​​в релизной сборке» • В игре используются все современные динамические апскейлеры: от FSR 2 до XeSS, однако пока что нет генерации кадров. Это удручает, потому что в моментах с упиранием в процессор, она бы могла немного облегчить ситуацию Если опустить за скобки некоторые технические проблемы, то опубликованные системные требования днями ранее выглядят вполне правдоподобными, и игра сможет запуститься даже на GPU уровня GTX 1060 и процессорах AMD Ryzen 5 2600X/Intel Core i5 8600K Релиз игры состоится уже 9 сентября на PS5, Xbox Series X|S и PC Тайм-коды 00:00 — Введение 01:20 — Визуальные особенности 12:10 — Высокопроизводительная производительность PC 16:45 — Производительность PC на уровне консолей «Франкенштейна» 20:25 — Что происходит с пресс-материалами? 23:50 — Размышления об игровом процессе

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later