- Карандашу на покраску меха ВАЖНО! На обновление НЕ работает на стандартном клиенте игры. Будет введено чуть позднее. На данный момент новая версия доступна для скачивания отдельными файлами: 1) По просьбам игроков, загружена отличная версия игры(4К текстуры с потерями) 1ГБ. 2) Версия ультра без потери качества текстур 2,5 ГБ на Google диске. Версия Новое освещение. Пока обновление вводится отдельным клиентом для ПК, так как очень много технически сложных изменений, что бы при возникновении могли играть в обычной версии. Скачайте архив, разархивируйте и запускайте - Обновлен внешний вид основных роботов, они стали более реалистичны за счет нового отражения и новых базовых текстур. - Для них доступная новая покраска, которая более проста и одновременно более качественна, а изменять можно многие параметры. Для остальных роботов, позднее. - На разных локациях, солнце светит с разных сторон. - Старая покраска трафаретами, так же использует новые наработки и какое-то время будет доступна для изменения, но со временем выведена. - В версиях игры с малым размером, не уменьшаются карты нормалей, что дает существенный прирост качества графики в них. - При выключенном освещении или нормалях, используется специальная версия текстуры, старый вариант - Обновление с локациями задерживается, так как будет введены две новые локации, которые так же базируются на новом освещении поверхностей ландшафта. Проявим терпение! Изначально планировали вводить старые локации, но было решено добавить новые. 💯Теперь при покраске можно удобно изменить: - Оттенок и тип металлических частей - Цвет основной окрашиваемой поверхности - Цвет декоративных надписей двух групп - Цвет мерцающих ламп ☝Покраска доступна через покупку компонентов в магазине, на сайте игры Либо старым способом, но только накладывая трафареты на основную окрашиваемую поверхность. Ознакомится и поиграться со всеми элементами можно в окне покраски, через параметры роботов, но она не сохранится без новых компонентов для покраски! 🔥При разработке нового полигона, применяется новый высококлассный и детализированный ассет. Для его внедрения, еще раз было необходимо переработать освещение, до более современного уровня. Теперь при расчётах, учитывается не общая отражаемость поверхностей, а ее отдельные компоненты: металличность и шероховатость. Почти год назад, мы уже внедрили часть PBR освещения Оно было более упрощенное и использовались старые текстуры. Сейчас в обновленных роботах используется современный, полноценный физически-корректный рендеринг PBR. В режиме отладки, можно увидеть более детально из чего строится итоговый кадр нового освещения, внизу добавлен блок PBR debug /cmd renderer
Hide player controls
Hide resume playing