Спикеры: Андрей Карсаков, руководитель разработки Виталий Агафонов, руководитель продукта 00:00:00 Приветствие, знакомство со спикерами 00:02:12 Дорожная карта на ближайшую пару лет: какие крупные события нас ждут и когда релиз? 00:03:27 Какие части движка в какой момент будут реализованы? Когда консоли, когда мобилки, когда блюпринты? 00:05:24 В чём преимущества Nau Engine перед другими решениями? 00:08:27 Nau Engine предназначен для работы с 2D или 3D-графикой? 00:09:47 Какие инструменты для пострелизного этапа разработки сможет предложить Nau Engine? 00:12:11 Какой рендер лежит в основе движка? Nau Engine берёт полностью готовое решение или предложит что-то своё? 00:14:15 Каков план перехода к поддержке не только ПК, но и мобильных платформ? 00:17:34 Как вы планируете взаимодействовать с производителями железа, чтобы получать их поддержку? 00:21:46 Насколько высок порог входа у Nau Engine? Насколько опытные специалисты нужны и какое железо им необходимо для работы? 00:25:32 Сколько нужно времени человеку без опыта, чтобы начать работать с Nau Engine? 00:27:10 Как обстоят дела с обучающими материалами и пользовательской документацией по движку? 00:31:42 Получит ли Nau Engine встроенный маркетплейс и когда? Как он будет организован? 00:33:30 Когда можно будет пощупать демо? 00:37:03 Какой инструментарий Dagor наследует Nau Engine? Какие скриптовые языки будут поддерживаться в бета-версии? 00:39:10 Планируется ли внедрение нативной системы аудио, как в UE, или интеграция сторонних аудиодвижков? Как это будет организовано? 00:42:50 Какие инструменты сетевого взаимодействия будут доступны в бете? 00:45:10 Как будет организована монетизация? На каких условиях и под какой лицензией будет распространяться Nau Engine? 00:47:12 Планируется ли дальнейшее взаимодействие с Dagor Engine? 00:50:12 Насколько закрытой будет экосистема движка? Как будет организована работа технических художников и конкретно работа с шейдингом? 00:59:11 Планируется ли инструментарий для создания эффектов? 01:01:46 Что с виртуальной и дополненной реальностью? 01:02:54 С кем команде Nau Engine было бы интересно поработать, чтобы собрать фидбек? 01:03:49 Сколько человек в команде и кто в неё требуется? Где можно найти вакансии? 01:05:47 Что поменяется для студии при переходе с Unity на Nau Engine? Каковы главные выгоды и сложности? 01:19:54 Как будет обстоять вопрос с подключением C#? 01:12:45 Есть ли возможность перенести проект, начатый на UE, на Nau Engine? 01:16:32 Насколько рендер привязан к игровой логике? 01:18:00 Что будет использоваться для разработки UI? 01:19:18 Будут ли опытные крупные студии создавать свои проекты на Nau Engine при поддержке команды движка? 01:20:22 В своё время разработчики Unreal Engine вкладывались в создание громких проектов на их движке. Планируете ли вы что-то подобное? 01:23:15 Как будет организована работа с комьюнити? Планируются ли, например, конкурсы арта? Кто занимается этими вопросами? 01:25:11 Как организована работа со звуком и планируется ли интеграция FMOD, Wise и их аналогов? 01:27:16 Рассматривается ли Linux как одна из целевых платформ? Будет ли Nau Engine поддерживать разработку игр под Steam Deck? 01:28:39 Спикеры рассказывают о себе, своём опыте и пути в геймдев 01:38:39 Блиц: Сколько строк кода сейчас в движке? Сколько человеко-часов вложено в движок? Сколько денег вложено в движок? Сколько раз в день движок крашится? За какую сумму вы готовы будете продать движок после выхода в бету? 01:40:00 Объявление о партнёрстве Nau Engine и проекта Индикатор
Hide player controls
Hide resume playing