Встречайте KeenTools 2022.2: новый уровень детализации в FaceBuilder и поддержка MetaHuman! Мы переработали модель деформации FaceBuilder — теперь перемещение пинов на модели изменяет в основном только ближайшие области меша, позволяя легче пинить сложные участки лица. Теперь 3D модели гораздо больше похожи на людей с фотографий! Дальше вы можете захотеть перенести этого персонажа в игровой движок. Это можно сделать с помощью аддона Mesh to MetaHuman — он позволяет обернуть любой меш головы, в том числе сделанный с FaceBuilder, топологией MetaHuman, а после создать персонажа и использовать его в Unreal Engine. Мы улучшили связку с нашим аддоном, добавив новую развёртку текстуры ‘MH’ — она полностью совпадает с развёрткой MetaHuman, её можно использовать для создания реалистичной текстуры со всеми деталями с фотографий. Кажется, что комбинация FaceBuilder и MetaHuman — это самый простой и удобный способ переноса человека с фотографии в игровой движок! Все подробности здесь:
Hide player controls
Hide resume playing