На данном занятии создадим игрового AI бота противника с использованием встроенных подсистем Unreal Engine. Основные задачи открытого урока: - Создание бота - Настройка Behavior Tree - Создание задачи патрулирования для AI на С - Настройка анимаций бота - Реализация демонстрационного проекта. «Unreal Engine Game Developer. Professional» - Преподаватель: Виталий Талых - Principal UE R&D Engineer in Temporal Games Пройдите опрос по итогам мероприятия - Дополнительные материалы: Следите за новостями проекта: - Telegram: - ВКонтакте: - LinkedIn: - Хабр:
Hide player controls
Hide resume playing