Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют о музыке с Дарреном Корбом, композитором и директором по аудио в Supergiant Games (Hades, Transistor, Pyre, Bastion). - Чему учат концерты в составе рок-группы, и чем творчество для самовыражения отличается от от творчества для выражения смыслов видеоигры; - Как обычно у музыкантов происходит работа с руководством или заказчиком, и как должно быть; - Поиск новых музыкантов среди тех, кто пока не написал ни одного саундтрека, но умеет все остальное; - Чему придется выучиться, и как быть готовым к тому, чтобы уверенно согласиться на первое задание; - Как технически устроен саундтрек, который постоянно меняется в ответ на действия игрока, и как именно образом композитор такого саундтрека не сходит с ума. Ответы на эти и многие другие вопросы — в новом эпизоде подкаста The House of The Dev. Второй сезон продолжается!
Hide player controls
Hide resume playing