Часть #36. Неразбиваемый кирпич, этап 1. (Базовый курс программирования на С ) Вы можете поддержать автора и купить курсы на Все части в плейлисте: Оглавление курса на Википедии: Базовый_курс_С++ 00:00 - Неразбиваемый кирпич, этап 1 00:41 - Делаем раскадровку анимации неразбиваемого кирпича 04:31 - Добавим код анимации в метод Act() активного кирпича 07:20 - Создаём копипастом класс AActive_Brick_Unbreakable 10:55 - Делим функциональность активных кирпичей на 2 класса 17:16 - Выносим общую функциональность в класс AActive_Brick 19:16 - Переносим данные в секцию класса protected 20:54 - Добавим вызовы конструктора базового класса AActive_Brick 23:13 - Переносим конструктор AActive_Brick в защищённую секцию 25:01 - Удаляем объекты производных классов через указатель на базовый 28:48 - Смотрим в отладчике, как происходит удаление объекта 31:25 - Смотрим то же действие, но в машинных кодах 36:37 - Добавим деструктор AGraphics_Object 39:35 - Делаем деструктор AGraphics_Object виртуальным 45:45 - Создаём неразбиваемый кирпич в Add_Active_Brick() 48:06 - Исключения (exceptions) в С 50:10 - Смотрим, как генерируется исключение оператором throw 52:06 - Перехватываем исключение операторами try/catch 55:27 - Как нужно использовать исключения 58:55 - Выбросим исключение в конструкторе AActive_Brick_Red_Blue 01:01:13 - Фабрика объектов 01:02:21 - Рисуем неразбиваемый кирпич в методе Draw_Brick() 01:05:43 - : пишем код -
Hide player controls
Hide resume playing