(00:43) Surface Effector 2D - прикладывает силу к объекту вдоль поверхности. (02:27) Area Effector 2D - прикладывает силу к объекту который находится внутри коллайдера. (04:24) Point Effector 2D - прикладывает силы для притяжения / отталкивания, действует как магнит для любых физических объектов. (07:05) Buoyancy Effector 2D - определяет поведение объекта в жидкости и на её поверхности. (08:44) Platform Effector 2D - используется для одностороннего столкновения с коллайдером, обычно в платформерах.
Hide player controls
Hide resume playing