Освойте новую профессию с программой «Предметный дизайнер» от GeekBrains – Bayonetta, Vanquish и Metal Gear Rising выглядят как игры от третьего лица, которые просто обязаны превратиться в отдельные сверхуспешные серии. Казалось бы, все составляющие хита есть, великолепный геймдизайн в наличии, признание есть, награды есть, но каждый раз что-то в истории этих проектов не складывается и продажи едва ли дотягивают до средних. Финансов у Platinum Games постоянно не хватало, каждый проект мог стать последним, на релизе оказывалось, что команда чего-то не учла, из-за этого прогнозы на феноменальный успех сменялись надеждами на выход “в ноль“. И каждый раз, когда затрагивается тема провалов студии, подается всё это, словно какой-то злой рок, невезение, плохое стечение обстоятельств или еще что-то в таком вот духе. Но так ли эта ситуация несправедлива? Чтобы понять, как вырабатывался творческий почерк японской студии, мы разберем самые значимых из её первых проектов, их геймди
Hide player controls
Hide resume playing